Dirección
Arte y concepto
Definir tono, idea y criterio con el que se producen las piezas. Propuestas creativas orientadas a marca y producto.
Portafolio de diseño — Santiago
Práctica
Diseño experiencia e interfaz para productos digitales en uso.
Presentación · Práctica
Combino dirección de arte, identidad, flujos y revisión de lo implementado en un mismo proceso. La idea, la marca y la pantalla responden al mismo criterio, y lo publicado se revisa contra lo diseñado.
Tono, idea y criterio visual antes de producir.
La marca como sistema: logo, paleta y tipografía.
Recorridos, prototipos y componentes usables.
La pieza se revisa en pantalla, con criterio de código.
Formación
UNIACC · Duoc UC · Ing. Informática
Diseño UX/UI y gráfica · Analista Programadora, título 2026 · Ingeniería en Informática en curso
Calidad CX
13 años
de base en calidad de atención al cliente: NPS, FCR y CSAT.
Diseño + código
Campo
Desde el concepto hasta la pieza en pantalla. Cada área se apoya en casos publicados del portafolio.
Criterio
No separo la imagen del uso. Identidad, interfaz y contenido comparten un mismo sistema visual, con criterios que el equipo puede operar.
Dirección
Definir tono, idea y criterio con el que se producen las piezas. Propuestas creativas orientadas a marca y producto.
Marca
Logo, lockup, paleta, tipografía y lineamientos. Sistemas visuales coherentes para brandbook, packaging y digital.
Producto
Flujos, prototipos en Figma, componentes y coherencia visual. Traducir requisitos de dominio a pantallas usables.
Autoría
Piezas gráficas propias. La imagen es el aporte: motivo, estilo y atmósfera sin depender de un brief comercial.
Canal
Piezas pensadas para circular: video, motion, captación y voz de canal. Criterio de mensaje, no solo de estética.
Código
HTML, CSS, JavaScript y React para diseñar con conocimiento de implementación, ramas y revisión colaborativa.
Requisitos, dominio y contexto de quien usa el producto. 13 años en CX sostienen esta lectura.
Concepto, flujos y criterio visual. Bocetos y prototipos antes de fijar el sistema.
Identidad, componentes y design system aplicables a pantallas, marca y contenido.
Contraste entre diseño y código. Ajustar lo implementado sin perder coherencia.
Base en comunicación visual e identidad. Hoy se integra a design systems e interfaces en productos digitales.
Reverso · UNIACC
Formación aplicada en programación y construcción de software. Base técnica para diseñar e implementar interfaces con criterio de entrega.
Reverso · Duoc UC
Ciclo completo del software: requisitos, diseño, fullstack, calidad y despliegue. Caso de referencia: REV.
Reverso · Ingeniería
Criterio de riesgo en el ciclo de desarrollo: datos, trazabilidad y revisión de interfaces y APIs por lo que puede fallar.
Reverso · Ciberseguridad