Dirección de arte, sistemas visuales e interfaces para proyectos con identidad propia.

Diseño que deja marca.

Figura y oso burdeos, obra Rubrum Error.
la obra como sistema:
motivo, atmósfera y criterio
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En portada Rubrum Error Obra gráfica propia · serie

Identidad de marca

01 · 03 casos

Campo

Sistemas visuales reconocibles en logo, color, tipografía y uso. Una marca coherente cuando el producto o el equipo crece.

Aporte profesional

En Grein y Zoila no entregué solo un logo: ordené estrategia, arquitectura visual y aplicación en piezas reales. Definí criterios de uso para que el equipo mantenga coherencia en web, campaña y producto, con lineamientos claros y un sistema que se puede operar día a día. En Mermaid Studio separé dos registros de la misma marca: el estudio, de k-beauty, y Mermaid Academy, en blanco y negro para certificación.

  • Estrategia visual
  • Sistemas de marca
  • Aplicación multi-pieza

Dirección de arte

02 · 02 obras

Campo

Tono, idea y criterio visual antes de producir. La imagen sostiene un concepto que se lee en cada fotograma o atmósfera.

Aporte profesional

En Rubrum Error y Scarlet Bind el aporte es autoría: motivo, atmósfera y decisión visual no delegada a un brief genérico. Cada serie demuestra control narrativo — del símbolo a la escena — y un criterio creativo reconocible que sostiene la lectura de la obra.

  • Concepto creativo
  • Narrativa visual
  • Obra propia

Packaging

03 · 01 sistema

Campo

Marca en el objeto: envase, patrón y detalle. Identidad traducida a volumen, material y repetición.

Aporte profesional

En Sororité construí el brandbook normativo de una academia de cosmética natural: lockup, paleta 60/30/10, tipografía, dirección de arte (mural, still life, academia), packaging y mockup web. El valor está en pasar de piezas sueltas a una marca operable — reconocible en taller, envase y pantalla.

  • Brandbook normativo
  • Packaging + mural
  • Físico + digital

Digital y web

04 · 02 productos

Campo

Interfaces y flujos donde la marca también se usa. Imagen, experiencia y pantalla con criterio de producto.

Aporte profesional

En Rakin IA trabajé identidad y UX de un piloto en uso con datos sensibles: tono serio, flujos claros y marca usable en pantalla. En REV ordené un sistema simulado de incidentes. Diseño con conocimiento de implementación (HTML, CSS, JS, React) para que la interfaz sobreviva en producción.

  • UX / UI
  • Flujos de producto
  • Diseño + código

Cierre · Perfil

Giannina Guerrero · Ninna Rouge

Giannina Guerrero

Giannina Guerrero

Diseño · Dirección de arte · Producto digital

Valor profesional

Diseño con criterio de producto

Formación en Diseño UX/UI y gráfica, y en desarrollo de software. Une dirección de arte, identidad y producto digital: del concepto a la pieza o la interfaz publicada.

Base
Diseño + código
Trayectoria
13 años en calidad
Ubicación
Santiago · híbrido

Operación

Sistemas que el equipo puede usar

Defino lineamientos, criterios de uso y aplicaciones reales para que la marca se mantenga coherente cuando el producto o el equipo crece.

Producción

Imagen que sobrevive en pantalla

Diseño con criterio de implementación: HTML, CSS, JS y React entran en la decisión visual, no solo al final del proceso.

Autoría

Dirección visual con firma propia

Obra, identidad y atmósfera con decisiones claras: del motivo a la serie, sin diluir el tono en cada pieza.

Relación

Escucha clara, entrega ordenada

13 años en calidad de atención aportan precisión, seguimiento y un estándar de respuesta usable en proyectos reales.

Oficios

  • Dirección de arte
  • Identidad de marca
  • Packaging
  • Digital y web
  • Ilustración
  • UX y UI
  • Concepto creativo